龙8-Techland:《消失的光芒》的成功给了我们信心
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在2015年发售的《消逝的光芒》之前,市面上已经出现过第一人称跑酷游戏了,比如《镜之边缘》。但《消逝的光芒》将第一人称跑酷与当时风潮尚未散去的僵尸生存类型结合起来,并作出如此大规模的游戏,则是非常冒险的举动。
在2019年E3展会的媒体问答环节,开发公司Techland的人员说到:“在游戏刚发售时,公司内部弥漫着紧张的气息。但游戏最终获得了商业成功和舆论好评。我们获得了信心。” Techland在《消逝的光芒》中实践了很多并不简单的内容:开放世界跑酷游戏,玩家基本上可以攀爬到地图任何地点;游戏的核心战斗内容则是第一人称近战,这在大制作游戏中基本看不到。但事实证明他们的冒险是值得的。《消逝的光芒》被很多评论家和玩家们称为本世代主机上的“意外之喜”。游戏提振了团队人员的信心,最终促成了《消逝的光芒2》,他们在续作中可以更好的施展拳脚。
实际上,Techland在《消逝的光芒》的成功并非一蹴而就。在此之前,他们已经制作了两部第一人称“打僵尸”生存游戏,即《死亡岛1》和《死亡岛2》。但这两款游戏的两个重要要素也包含在了《消逝的光芒》中:自制的已损坏武器和第一人称近战。可以说,没有《死亡岛》long8唯一官方网站的积累,就没有《消逝的光芒》这样顺畅跑酷和爽快的近战格斗。冰冻三尺非一日之寒,游戏制作也需要积累经验。
没有《死亡岛》1和2(上图、中图),恐怕也不会有《消逝的光芒》
而在《消逝的光芒2》中,Techland又在剧情和地图要素方面引入了更多内容:玩家的选择更多、结果影响更大。玩家的选择不仅是不可逆的,而且会影响游戏的剧情和整个城市的变化。
《消逝的光芒2》计划于2020年春季发售,具体发售日期待定。
新闻来源:playstationlifestyle